Multimédias/H2>
Jean-Thierry
Julia et Emmanuelle Lambert s'interrogent sur la notion
d'interactivité sous-tendue par les dispositifs de
communication entre le sujet humain et la machine qui sont
apparues
avec la généralisation des interfaces graphiques.
L'interactivité permet à l'utilisateur d'élaborer
son propre parcours du média (cdrom, site web), de définir
la structure des informations générées par le
système, voire d'être coauteur et d'intervenir sur le
contenu des documents choisis. Le logiciel peut fabriquer des oeuvres
à la demande comme dans les “Mille milliards de poèmes”
de Raymond Queneau.
L'utilisateur peut devenir partie prenante de la
réalisation d'une oeuvre d'abord par ses choix, les traces
laissées par ses manipulations, mais également dans
certains cas par des actions qui vont bien au-delà, jusqu'à
une transformation effective du contenu (par des annotations, des
réécritures, des analyses instrumentales qui
“réduisent” l'information).
Par exemple, avec les
cdroms culturels sur l'oeuvre d'un artiste, les auteurs préconisent
une mise à la disposition des lecteurs d'un double numérique
des oeuvres présentées afin que ceux-ci puissent
entreprendre des transformations créatives ou ludiques sur
celles-ci ; comme dans un atelier de découvertes dans certains
musées scientifiques où le visiteur devient
expérimentateur.
J.
Vétois